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第168章:一笔糊涂账!(5/8)

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帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买itch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。

一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2+的掌机,那还真得犹豫一会。

而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。

目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233.

比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。

要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。

但再往下压,必然会形成垄断。

而且这种垄断,还不是质量垄断。

是更为恐怖的利润垄断!

即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。

因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。

到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。

也是刻晋不愿意看到的。

也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。

在心中飞快算了一笔账。

隔壁掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。

而自家tich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。

首周可能就会达到80万~100万区间。

这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。

百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。

这也就只有150份销量。

剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。

+50万销量。

也就是说。

上架首周,自己的游戏卡带撑死卖出去200万份,这还是往高了估的。

预计能赚四个亿左右的流水。

而后面几周,流水则会开始不断下降。

要知道,卡带跟数字版还不太一样。

线上肯借账号的玩家到底是少数,大部分数字版都是个人独享。

但卡带这玩意,只会越卖越少。

因为二手市场的玩家出卡带回血的行为占比,也不容小觑。

他们贡献的
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