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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!(7/8)

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气急败坏的破防大叫道。

“oly shit!!!”

“uck you!头号玩家,fcuk you!!!”

“不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”

“谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”

“……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”zcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。

他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。

也正是因为如此,他却意外发现了一件事!

这个大树守卫……

好像不用硬打??

保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!

得知这一点后,zcu惊呆了!

直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。

旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。

毕竟,在《艾尔登》发售之前。

蓝星上,不只是动作类游戏。

几乎囊括所有的游戏。

有一个机制是深入人心的。

即,遇到了就得打。

只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。

而3游戏由于画面立体,因此战通常会给一大片区域,让玩家来活动。

这也是个见惯不怪的设定了。

所以,zcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过直接去其他地方’这种神奇的设定。

因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。

有个很直观的逻辑摆在这里。

通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

一旦允许玩家绕开不打。

那玩家如果就是不打的话,你这个不就白设计了?

白设计的话,‘击败才能给予的重要奖励’该何处安放?

你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?

玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。

那顺序岂不是全乱套了?

因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。

给直播间所有人带来的震撼。
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