首置位发言,向各位读者朋友表水。>
如题所言,小说将于明日上架。此时心中颇为忐忑。>
先说一下这本书的大致规划。>
狼人杀对局比重不少于八成,其余二成主要作为过渡。>
对局不会受到场外因素影响,哪怕有熟人局,也会设置成看不见脸,而且只能听到被处理过后的声音,确保公平。>
不会降智。而且,主角还会慢慢成长。>
会逐步塑造形象鲜明的配角,游戏风格打法各异。>
以上应该就是大家关注的,也是反复叮嘱我的。>
游戏以外的剧情,除了有狼人杀的游戏要素,还有精髓所在。真真假假,假假真真。这本书的结尾在开书时就已经设计好了。>
预计会写到300-500万字。人品保证,一定中规中矩完本。>
另外,由于兼职写书,长期熬夜,有时不免头晕眼花,思路堵塞,不当之处,只要大家指出,我一定会琢磨是否需要修改。>
而且有时写快了、写累了,容易心手不一,把号码牌写错,还常会有不少错字漏字。一经发现,立刻修改。>
有的情节设置可能在有些读者看来,不太舒服或不太合理,但不少地方都难以改动,牵一发而动全身。这些我都一一记下,争取后续不出类似问题,尽量弥补。>
还有关于游戏的具体问题,简单说几条。>
游戏规则上,没完全按照网杀来。比如,出现单死,要选择死左或死右发言,这是面杀的规则。而非网杀中从头到尾的警左警右。因为我想让游戏多一点儿不确定性。>
至于大家更喜欢哪一种,如果以后再开新书,我会做个投票,听取大多数人的意见。>
还有,很多人觉得面杀重状态,不重逻辑,希望以网杀的形式进行对局。>
实际上,网杀也要听声音、语气啊!>
我通过文字也能塑造出每名玩家的发言状态,是幽默风趣、状态轻松,还是声音发抖、怒不可遏……>
核心肯定是盘逻辑,但无论网杀还是面杀,肯定都要在一定程度上参考发言状态。>
不过我在这本书里所写的,都是盘逻辑。以后如若开新书,可能考虑会写抿卦相的面杀,写娱乐局。这本书的设定肯定不适合娱乐局。>
然后是游戏中的逻辑问题。<
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